viernes, 13 de octubre de 2017

Juego Organizado






En Runa D4 nos encontramos trabajando constantemente con el objetivo de mejorar las experiencias de lo fantástico. Es por eso que no nos basta con organizar y promover el #JuegoPúblico sino que además queremos hacer énfasis en el #JuegoOrganizado.

D&D, Pathfinder, Call of Cthulhu, Shadowrun, Cypher System, Achtung Cthulhu, Starfinder y Star Trek Adventures, son las mesas que estaremos ofreciendo de Juego Organizado, con el apoyo invaluable de las tiendas y establecimientos, que nos permiten el uso de sus instalaciones.

Recuerden que en la medida que tengamos espacios de venta y para jugar; así como el uso de material legal, tendremos bien alimentado a nuestro hobby.

Wizards of the Coast

Paizo Inc

Chaosium Inc

Catalyst Labs


Monte Cook Games

Modiphius

Paizo Inc

Modiphius

No te despegues de nuestras redes sociales, porque estamos preparando grandes sorpresas.

miércoles, 4 de octubre de 2017

STAR TREK ADVENTURES - Creación de personaje




Métodos de creación

Hay dos maneras de hacer personajes en Star Trek Adventures. La primera opción es un sistema de Trayectoria de Vida que implica rastrear el camino de su personaje a través de su juventud y la Academia de la Flota Estelar para ver cuáles son sus habilidades. Este es el que estaré pasando en este post por lo que no voy a entrar en mucho más detalle en este momento. Pero la alternativa es un método en el juego de construir personajes durante la primera misión.

Cuando se utiliza el método Creación en Juego, se elige un rol en la nave (como "Jefe de Seguridad" o "Consejero de Abordo") y crea el esqueleto con algunas de las estadísticas. Asignas tus atributos de una matriz, elige una especie (que te da algunos aumentos de atributo y un rasgo), asigna dos disciplinas y elige un solo valor para tu personaje. Entonces empiezas a jugar y cuando surgen situaciones en la primera misión, agregas cuatro disciplinas más, tres valores más, cuatro focos y los cuatro talentos.

Esta es una gran manera de introducir a la gente a la configuración y la mecánica del juego y hay algunas directrices (ojalá hubiese más) para hacerlo de manera que permite crear personajes que son generalmente buenos, en lugar de personalizados para la misión inicial. Debido a que implica juego, sin embargo, nos vamos a concentrar en la otra manera de crear un personaje.


Primer paso: Especies

La primera decisión para tu personaje, como la primera cosa que le sucede a un personaje en su vida, es qué especie eres. Tu especie te da un Rasgo, +1 a tres Atributos diferentes, y un Talento. Que talento puede ser de cualquier lista (el general o el comando, Conn, seguridad, ingeniería, la ciencia, o listas médicas), pero la especie también da acceso a dos talentos únicos que se pueden elegir. Para algunos, como los seres humanos y los denobulanos, estos talentos son los estándares culturales que describen el tipo de personajes que se encuentran a menudo en esa especie. Para otros, son detalles más profundos sobre su carácter: los personajes Trill pueden optar por unirse a un Talento, los Vulcanos pueden ganar el famoso pellizco nervioso, los Bajoranos pueden tener una experiencia orbital, etc.

La lista completa de especies disponibles para los personajes es bastante buena: Andorian, Bajoran, Betazoid, Denobulan, Human, Tellarite, Trill y Vulcan, así como algunas pautas para personajes híbridos como Spock o Tora Ziyal. Hay mucho espacio allí, pero si quieres más Klingons, Romulanos, Cardassianos, Ferengi, Jem'Hadar, Vorta, e incluso los Borg se les dan breves descripciones de especies en el capítulo de los Adversarios, para hacer NPCs .


Segundo paso: Medio ambiente

A continuación, determinas dónde creció tu personaje, rodando en la siguiente lista o escogiendo su favorito: Mundo Natal, Colonia Ocupada, Colonia Aislada, Colonia Frontera, Nave Estelar o Base Estelar y Otro Mundo de Especies Diferentes a la Propia. El ambiente le da un Valor, +1 a un Atributo, y +1 a una Disciplina. Esto significa que un Vulcano podría ser de Vulcan en sí, criado en una nave de viaje, o incluso en la Tierra y cada una de estas líneas otorga diferentes habilidades. Es una lista corta pero bastante buena.

Paso tres: Educación

Si el medio ambiente es el lugar en donde se crió el personaje, entonces la Educación es cómo fue criado. La Educación proporciona tres +1 golpes a los Atributos (no más de +2 a cualquiera), +1 a una Disciplina, un Enfoque y otro Talento. Otra vez se puede escoger o hacer una tirada para esto y la lista es como sigue: Starfleet, Negocios/Comercio, Agrícola/Rural, Ciencia/Tecnología, Artística/Creativa, o Diplomacia/Política. Cada uno de estos le da bonificaciones de capacidad y hay diferentes para si abraza esta crianza o es un rebelde de lo tradicional, así que hay realmente doce en lugar de seis.

Combinado con el entorno anterior, este es un excelente método para iniciar un personaje en Star Trek Adventures.  Aquí es donde el personaje comienza a tener mucha forma. Una especie elegida, saber si creció en una nave estelar, con una formación de la Flota Estelar... Hay un montón de ajustes aquí y se debe tener una idea bastante clara en este momento de qué tipo de personaje se está formando.

¡Y luego entra en la Flota Estelar!


Paso cuatro: Academia de la Flota

No importa cómo fue la primera parte de su vida temprana, tu personaje terminó en la Flota Estelar y eso significa que pasaron por la Academia. Si bien este es un período de tiempo más corto en comparación con otros pasos de esta lista es muy formativo, y eso se confirma en el número de adiciones que haces a la hoja de personaje: otro Valor, tres puntos más para pasar en 2-3 atributos, 2 a una Disciplina (probablemente la principal) y +1 a dos otras, tres Focos, y un Talento más.

Se puede tirar en una tabla aleatoriamente para determinar si el personaje estará en Puestos de Comando (jefes u oficiales de abordo), Área de Operaciones (seguridad o ingeniería) o Departamento de Ciencias (médica o científica). Los bonos de Disciplina representan a su mayor y menores en la Academia y el valor, los enfoques y el talento son lecciones aprendidas y habilidades perfeccionadas. Con todo, usted tiene un corto período de tiempo para tomar algunas decisiones cruciales donde cada año se siente como una vida en términos de donde su vida se dirige, ya saben como en la universidad.

Paso Cinco: Carrera

Este es un paso corto pero determina qué tipo de rol jugarás en la nave y en la historia. Básicamente, estás decidiendo si eres un oficial joven, un oficial experimentado, o un Oficial de Veteranos. Se obtiene un nuevo valor y un nuevo talento para esta elección.

Si tu personaje es un Oficial Joven obtienen un nuevo Talento llamado Potencial Sin Aprovechar que les permite usar Momentum de manera más efectiva. Si son un Oficial de Veteranos entonces obtienen el Talento de Veteranos que les permite usar la Determinación de manera más efectiva. Estas son formas frescas de reflejar diferentes niveles de experiencia. Los oficiales experimentados sólo obtienen un talento adicional de su elección.


Paso Seis: Eventos de Carrera

Ahora que ya sabes en qué etapa estás en tu carrera, es hora de ver qué pasó en esa carrera. Tiraras  dos veces en la tabla del Evento de Carrera para determinar dos momentos cruciales en la carrera dentro de la Starfleet en el personaje (o durante su tiempo en la Academia si es un Oficial Joven). Los eventos en esta tabla van desde el emocionante (Discovery an Artefact) hasta el trágico (Death of a Friend) incluye eventos que podrían ir de cualquier manera (First Contact o Called Out a Superior). Cualquiera que sea el resultado, aumentará un atributo y una disciplina cada uno por +1 y obtendrá un nuevo enfoque de la experiencia. En dos casos también obtendrás un nuevo rasgo: Lauded By Another Culture (que te puede dar un rasgo como "Friend to the ..." cualquier cultura) y Serious Injury (que te puede dar algo así como "Prosthetic Heart").


Paso Siete: Toques finales

Éste es el paso de limpieza donde agregas tu valor final, asegúrate de que tus Atributos y Disciplinas están debajo del límite máximo (y agrega un último impulso +1 a uno de cada uno), comprueba que has hecho todo bien, calcula Stress y Bonificación de daño, llegar a los datos personales, incluyendo el rango y el nombre, y obtener su equipo estándar de emisión.


Avance

Hay dos tipos de avances en Star Trek Adventures. El primero es el tipo normal de experiencia, llamado Hitos. Si participas en una misión puedes cambiar un valor (si tiene sentido de la historia), aumentar dos disciplinas, reemplazar uno de tus focos o guardarlo para más tarde. También puede utilizar un hito para mejorar las habilidades de un personaje de apoyo que creo que es una idea realmente genial.

El otro tipo de avance es la Reputación, que es su legado en la Flota Estelar. El personaje comienza neutral y hacer cosas cuestionables lo bajará mientras que hacer cosas ejemplares lo aumentará. Hay todo tipo de maneras de afectar la reputación, como se describe en el capítulo del libro, pero la idea de sacar algo impresionante y conseguir una medalla o tener un riesgo de explotar y tener el potencial de un consejo de guerra que cuelga del personaje, son los dos opciones realmente impresionantes para una campaña.

Esta es de manera muy general el armado de personaje usando la Trayectoria de Vida y que será el que llevaremos para las partidas de la LIVING CAMPAIGN que estaremos llevando en vivo con el colectivo Runa D4.

Creado para el grupo de facebook de la Base estelar 364- Estación Narendra




Base estelar 364 - Estación Narendra

Expansión Shackleton.

En operaciones desde 2353 ubicada en la Expansión Shackleton, una zona de espacio inexplorada tanto por la Federación como por los Klingons, situada entre el Imperio Estelar Romulano, territorio de la Federación y el Impero Klingon.

Dada su localización y aislamiento relativo de las áreas de la Federación más pobladas, el personal de mando de la estación se le concede una amplia autoridad para enviar las naves a su cargo en misiones de exploración y diplomacia.


La base estelar también sirve como una primera línea de defensa contra las amenazas a la seguridad de la Federación y los Klingon, ya sea introducida por un adversario conocido como los romulanos, o cualquier persona o cualquier cosa previamente no identificada que pueda emerger de las profundidades inexploradas de la Expansión Shackleton u otros puntos más allá.


martes, 3 de octubre de 2017

EL IMPERIO KLINGON (breve guía)



Los klingons han sido una parte importante del universo de Star Trek desde la serie original. Con muchos años de contexto y sabiduría hay toneladas de información por ahí sobre Klingons y su sociedad.

Existen infinidad de curiosidades, por no encontrar mejor manera de llamarles, que ha provocado esta especie, como el Instituto de Lenguaje Klingon, la obra clásica de Shakespeare, Hamlet no solo traducida al idioma, sino montada en más de alguna ocasión y un sin fin de cosas más que sería imposible listar aquí.

taH pagh taHbe
 Lo que si intentaremos es ser una pequeña guía para aquellos no tan conocedores.
Si tu manejo del idioma inglés es más o menos decente, recomendamos leer este documento que resume más o menos como es el imperio klingon. Esto ayudará a comenzar con algunas panorámicas de la sociedad klingon, lo que es el imperio y lo que no es, e incluso una breve cartilla en la lengua klingon. Para realmente ponerse al día sobre las actividades Klingon, por supuesto, se necesita ir a la fuente original:

  • Sins of the father (TNG, Episodio 17 Temporada 3)
  • Redemption Part I y Part II (TNG, Episodio 5 y 6 Temporada 1)
  • Birthright Part I and Part II (TNG, Episodio 16 y 17 Temporada 6)
  • The Way of the Warrior (DS9, Episodio 1 Temporada 4)


 

Las diferencias físicas entre klingons

Klingons

Una de las primeras preguntas que suelen surgir es "¿Por qué los klingon lucen tan diferentes en TOS, TNG/DS9 y ahora en Discovery?"
Además de que los cambios correspondieron primero a una situación de circunstancias en maquillaje, tiempo y producción, dentro la continuidad del universo, esto tiene explicación.

Los klingon sufrieron una pandemia con un retrovirus que afectó a un gran número de pobladores, haciendo que lucieran casi humanos, sin embargo este virus no afectó a toda la población del imperio. Además, existen diferentes grupos étnicos y entre más aborigen parece ser una población klingon, su apariencia es menos humana

Mapa estelar del Imperio Klingon Cuadrante Beta

Esperamos que esta breve guía sea de utilidad, en especial para aquellos que recién comienzan a llegar a este fantástico universo.

Qapla!
 
 

martes, 26 de septiembre de 2017

Ciclo de Terror






Terror (del latín terrōr, genitivo terrōris) es el sentimiento de miedo o fobia en su escala máxima. Si el miedo se define como esquema de supervivencia, se puede asumir que el terror sobreviene cuando el miedo ha superado los controles del cerebro y ya no puede pensarse racionalmente
Horror es ese sentimiento, causado por algo terrorífico. 

Este mes de octubre, División Lúdica presenta "Ciclo de Terror" en donde nos sumergiremos en las emociones que nos provocarán las sesiones de juegos de rol, del género de terror.

A los juegos que no podían faltar como La llamada de Cthulhu e "Innocents" con el sistema del Chronicle of Darkness, se les unen sistemas de juego premiados como Cypher System, Little FearsAll Flesh Must Be Eaten, o Ten Candles. que servirán para este viaje con ambientaciones de algunas de películas del género.


Pero además contaremos con Achtung Cthulhu, Dread y Horrorama estos dos últimos sistemas, también con temática basada en filmes de horror.

No te despegues de las redes sociales y mantente al tanto de las fechas y lugares.





   

jueves, 21 de septiembre de 2017

Cumplimos 2 años!



Desde el 18 de Septiembre de 2015 arrancábamos en la ciudad de Guadalajara, Jalisco con un proyecto que llamamos simplemente #OneShot, una manera de acercar a la gente a los juegos de rol, mediante el juego público. 
En una ciudad donde el único juego abierto sucedía solo una vez cada año en el EnROLate, la opción de ir mostrando mesas de una sola sesión comenzó a germinar poco a poco. Comenzamos así, no solamente a mostrar el juego de rol como hobby, sino a difundir otros juegos además de los típicos. Pasamos a la creación de aventuras propias (Alien Survivor, Drácula, Arkham Asylum: Suicide Squad, el Acechador de espíritus para Werewolf, etc ) así como a mesas de demos de juegos como el de Infinity RPG y Shadowrun.

En este 2017 hemos sido parte tanto del ITTD Guadalajara, como del Free RPG Day.

Nuestra presencia en el International Tabletop Day Guadalajara 2017
     
Free RPG Day Guadalajara
Fotos y Collage: El Reino de los Juegos de Mesa

Material gratuito que se entregó a los asistentes del Free RPG Day Guadalajara, gracias a las facilidades de
El Reino de los Juegos de Mesa
   Además, hemos estado apoyando las iniciativas de algunas compañías como el playtest de Star Trek Adventures (Modiphius), el juego organizado, con la Adventurers League (Wizards of the Coast), Pathfinder Society (Paizo), Cult of Chaos (Chaosium) y la LIVING CAMPAIGN tanto de Star Trek como de Achtung Cthulhu (Modiphius)

Dos años que se dicen fácil, pero que se trata de mantenerse a pesar de las caídas.
Dos años en donde se  necesita ser honesto con uno mismo para poder mantenerse y seguir.
Dos años en que no buscamos los reflectores, porque somos un colectivo que comparte intereses en el hobby y no un grupo que busque proclamarse como lo que no es o actividad lucrativa.
Dos años que agradecemos a los administradores de las tiendas que nos han brindado su apoyo y a los narradores que se han sentado frente a gente y más gente que llega a la mesa con deseos de rol.

Seguimos por aquí, a ver que alcancemos el año siguiente, si es que es posible. 

viernes, 11 de agosto de 2017

Star Trek Adventures: LIVING CAMPAIGN


Star Trek Adventures Core Rulebook Deluxe edition

Como ya habíamos comentado en entradas anteriores, estuvimos participando dentro del playtest del juego Star Trek Adventures, de la editorial británica Modiphius.

Tuvimos tanto al USS Bellerophon, como al USS Minerva cuyas tripulaciones permitieron probar el sistema en su fase alfa y beta.

Con el lanzamiento del libro de reglas básico y otros productos, la editorial ha lanzado su programa de juego organizado a través de sus LIVING CAMPAIGN  donde distintos jugadores alrededor del mundo juegan un misma aventura y las acciones de sus personajes van modificando la historia general para subsiguientes aventuras.

"Rescate en Xerxes-4", "Condenados a repetir el pasado" y "Punto de decisiones"
las tres aventuras parte del playtest y la Living Campaign
Ya sea jugando con los personajes pregenerados o creando sus propios personajes con la ayuda del Life Path Character Creation, el sistema de creación que maneja el libro, Runa D4 está invitando a la gente a formar su tripulación para llegar a donde nadie ha ido jamás.

Si vives en la ciudad de Guadalajara o zona metropolitana, íntegrate al grupo de facebook de la Base Estelar 364 - Estación Narendra y forma parte de esta experiencia única.









jueves, 3 de agosto de 2017

Adventurers League




La Liga de Aventureros del juego más famoso de todos los tiempos, mejor conocida en inglés como Adventurers League es el programa de juego organizado de Wizards of the Coast para su famoso juego de rol.

No son pocos los jugadores que ya se encuentran jugando la más reciente edición de D&D aunque en México no parece ser tan popular el juego organizado como sí lo es en países anglo parlantes, como Estados Unidos, Canadá, Australia y aquellos que conforman el Reino Unido (Inglaterra, Escocia, Irlanda del norte y Gales) . 

Incluso en países como Japón, Brasil o Alemania la comunidad de jugadores se ha lanzado a abrazar la Adventurers League, siendo todo un suceso.

Letrero en una mesa de Japón
"Reservado para D&D Adventurers League"
Desde los viejos y gloriosos tiempos de la RPGA Network no sucedía nada similar, que además con el anuncio de las traducciones a diferentes idiomas amenaza con dispararse aún más.

México cuenta con un grupo en facebook de aventureros de la liga, desde donde se pueden buscar mesas de juego organizado en ciudades como Monterrey, Xalapa o Mérida. Aunque particularmente es en Guadalajara, a través de D&D Adventurers League Jalisco, que el juego organizado pareciera estar germinando.

Mesa de DDAL en Guadalajara, Jalisco
Básicamente, de Jueves a Lunes hay, cuando menos, una mesa de juego organizado de D&D, ya sea en El Reino de los Juegos de Mesa, La Guarida Game Center o La Posada de San Jorge.  

Esta actividad, ha permitido que ocurran eventos como el FREE RPG DAY o el International Table Top Day, organizados por las tiendas al ver la respuesta de la gente, que SI quiere jugar/conocer el rol, y desde luego tener una comunidad que por ende, apoye a la industria.

Por esos motivos y porque lo hemos visto y vivido en carne propia, no podemos más que recomendar que apoyen a la liga y al juego público y constante.

Nosotros seguiremos haciendo lo propio.